reorder files, in preparation for Bullet 3 -> Bullet 2 merge
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31
Demos3/donttouch/Bullet2GpuDemo.h
Normal file
31
Demos3/donttouch/Bullet2GpuDemo.h
Normal file
@@ -0,0 +1,31 @@
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#ifndef BULLET2_GPU_DEMO_H
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#define BULLET2_GPU_DEMO_H
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#include "GpuRigidBodyDemo.h"
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class Bullet2GpuDemo : public GpuRigidBodyDemo
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{
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protected:
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class b3GpuDynamicsWorld* m_gpuDynamicsWorld;
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public:
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Bullet2GpuDemo(){}
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virtual ~Bullet2GpuDemo(){}
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virtual const char* getName()
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{
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return "Bullet2Gpu";
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}
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static GpuDemo* MyCreateFunc()
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{
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GpuDemo* demo = new Bullet2GpuDemo;
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return demo;
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}
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virtual void setupScene(const ConstructionInfo& ci);
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virtual void destroyScene();
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};
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#endif //BULLET2_GPU_DEMO_H
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