enable mouse picking for BasicDemo (will move it to a shared code part soon)
This commit is contained in:
@@ -66,9 +66,19 @@ class BasicDemo : public Bullet2RigidBodyDemo
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{
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SimpleOpenGL3App* m_glApp;
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SimpleOpenGL3App* m_glApp;
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btRigidBody* m_pickedBody;
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btTypedConstraint* m_pickedConstraint;
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btVector3 m_oldPickingPos;
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btVector3 m_hitPos;
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btScalar m_oldPickingDist;
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public:
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public:
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BasicDemo(SimpleOpenGL3App* app)
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BasicDemo(SimpleOpenGL3App* app)
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:m_glApp(app)
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:m_glApp(app),
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m_pickedBody(0),
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m_pickedConstraint(0)
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{
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{
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}
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}
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virtual ~BasicDemo()
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virtual ~BasicDemo()
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@@ -141,7 +151,7 @@ public:
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curColor&=3;
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curColor&=3;
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startTransform.setOrigin(btVector3(
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startTransform.setOrigin(btVector3(
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btScalar(2.0*i),
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btScalar(2.0*i),
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btScalar(1+2.0*k),
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btScalar(20+2.0*k),
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btScalar(2.0*j)));
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btScalar(2.0*j)));
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m_glApp->m_instancingRenderer->registerGraphicsInstance(cubeShapeId,startTransform.getOrigin(),startTransform.getRotation(),color,halfExtents);
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m_glApp->m_instancingRenderer->registerGraphicsInstance(cubeShapeId,startTransform.getOrigin(),startTransform.getRotation(),color,halfExtents);
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@@ -179,12 +189,193 @@ public:
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m_glApp->m_instancingRenderer->renderScene();
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m_glApp->m_instancingRenderer->renderScene();
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}
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}
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btVector3 getRayTo(int x,int y)
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{
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if (!m_glApp->m_instancingRenderer)
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{
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btAssert(0);
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return btVector3(0,0,0);
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}
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float top = 1.f;
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float bottom = -1.f;
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float nearPlane = 1.f;
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float tanFov = (top-bottom)*0.5f / nearPlane;
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float fov = b3Scalar(2.0) * b3Atan(tanFov);
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btVector3 camPos,camTarget;
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m_glApp->m_instancingRenderer->getCameraPosition(camPos);
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m_glApp->m_instancingRenderer->getCameraTargetPosition(camTarget);
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btVector3 rayFrom = camPos;
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btVector3 rayForward = (camTarget-camPos);
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rayForward.normalize();
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float farPlane = 10000.f;
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rayForward*= farPlane;
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btVector3 rightOffset;
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btVector3 m_cameraUp=btVector3(0,1,0);
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btVector3 vertical = m_cameraUp;
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btVector3 hor;
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hor = rayForward.cross(vertical);
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hor.normalize();
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vertical = hor.cross(rayForward);
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vertical.normalize();
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float tanfov = tanf(0.5f*fov);
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hor *= 2.f * farPlane * tanfov;
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vertical *= 2.f * farPlane * tanfov;
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b3Scalar aspect;
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float width = m_glApp->m_instancingRenderer->getScreenWidth();
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float height = m_glApp->m_instancingRenderer->getScreenHeight();
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aspect = width / height;
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hor*=aspect;
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btVector3 rayToCenter = rayFrom + rayForward;
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btVector3 dHor = hor * 1.f/width;
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btVector3 dVert = vertical * 1.f/height;
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btVector3 rayTo = rayToCenter - 0.5f * hor + 0.5f * vertical;
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rayTo += btScalar(x) * dHor;
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rayTo -= btScalar(y) * dVert;
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return rayTo;
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}
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bool mouseMoveCallback(float x,float y)
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{
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// if (m_data->m_altPressed!=0 || m_data->m_controlPressed!=0)
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// return false;
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if (m_pickedBody && m_pickedConstraint)
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{
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btPoint2PointConstraint* pickCon = static_cast<btPoint2PointConstraint*>(m_pickedConstraint);
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if (pickCon)
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{
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//keep it at the same picking distance
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btVector3 newRayTo = getRayTo(x,y);
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btVector3 rayFrom;
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btVector3 oldPivotInB = pickCon->getPivotInB();
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btVector3 newPivotB;
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m_glApp->m_instancingRenderer->getCameraPosition(rayFrom);
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btVector3 dir = newRayTo-rayFrom;
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dir.normalize();
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|
dir *= m_oldPickingDist;
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newPivotB = rayFrom + dir;
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pickCon->setPivotB(newPivotB);
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}
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}
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return false;
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}
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bool mouseButtonCallback(int button, int state, float x, float y)
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{
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if (state==1)
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{
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if(button==0)// && (m_data->m_altPressed==0 && m_data->m_controlPressed==0))
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{
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btVector3 camPos;
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m_glApp->m_instancingRenderer->getCameraPosition(camPos);
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btVector3 rayFrom = camPos;
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btVector3 rayTo = getRayTo(x,y);
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btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback rayCallback(rayFrom,rayTo);
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m_dynamicsWorld->rayTest(rayFrom,rayTo,rayCallback);
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if (rayCallback.hasHit())
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{
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btVector3 pickPos = rayCallback.m_hitPointWorld;
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btRigidBody* body = (btRigidBody*)btRigidBody::upcast(rayCallback.m_collisionObject);
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if (body)
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{
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//other exclusions?
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if (!(body->isStaticObject() || body->isKinematicObject()))
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{
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m_pickedBody = body;
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|
m_pickedBody->setActivationState(DISABLE_DEACTIVATION);
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//printf("pickPos=%f,%f,%f\n",pickPos.getX(),pickPos.getY(),pickPos.getZ());
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|
btVector3 localPivot = body->getCenterOfMassTransform().inverse() * pickPos;
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btPoint2PointConstraint* p2p = new btPoint2PointConstraint(*body,localPivot);
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|
m_dynamicsWorld->addConstraint(p2p,true);
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m_pickedConstraint = p2p;
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btScalar mousePickClamping = 30.f;
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|
p2p->m_setting.m_impulseClamp = mousePickClamping;
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//very weak constraint for picking
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|
p2p->m_setting.m_tau = 0.001f;
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|
}
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|
}
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// pickObject(pickPos, rayCallback.m_collisionObject);
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|
m_oldPickingPos = rayTo;
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m_hitPos = pickPos;
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m_oldPickingDist = (pickPos-rayFrom).length();
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// printf("hit !\n");
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//add p2p
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}
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|
}
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|
} else
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{
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if (button==0)
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||||||
|
{
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||||||
|
if (m_pickedConstraint)
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|
{
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|
m_dynamicsWorld->removeConstraint(m_pickedConstraint);
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|
delete m_pickedConstraint;
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|
m_pickedConstraint=0;
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|
m_pickedBody = 0;
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|
}
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||||||
|
//remove p2p
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
//printf("button=%d, state=%d\n",button,state);
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||||||
|
return false;
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|
}
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|
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void stepSimulation()
|
void stepSimulation()
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{
|
{
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m_dynamicsWorld->stepSimulation(1./60,0);
|
m_dynamicsWorld->stepSimulation(1./60,0);
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||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
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|
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BasicDemo* sDemo = 0;
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static void MyMouseMoveCallback( float x, float y)
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{
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bool handled = false;
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if (sDemo)
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|
handled = sDemo->mouseMoveCallback(x,y);
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|
if (!handled)
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||||||
|
b3DefaultMouseMoveCallback(x,y);
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|
}
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|
static void MyMouseButtonCallback(int button, int state, float x, float y)
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|
{
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|
bool handled = false;
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|
//try picking first
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|
if (sDemo)
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|
handled = sDemo->mouseButtonCallback(button,state,x,y);
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||||||
|
|
||||||
|
if (!handled)
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||||||
|
b3DefaultMouseButtonCallback(button,state,x,y);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
int main(int argc, char* argv[])
|
int main(int argc, char* argv[])
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||||||
{
|
{
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||||||
|
|
||||||
@@ -201,8 +392,12 @@ int main(int argc, char* argv[])
|
|||||||
app->m_instancingRenderer->setCameraPitch(0);
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app->m_instancingRenderer->setCameraPitch(0);
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||||||
app->m_instancingRenderer->setCameraTargetPosition(b3MakeVector3(0,0,0));
|
app->m_instancingRenderer->setCameraTargetPosition(b3MakeVector3(0,0,0));
|
||||||
|
|
||||||
|
app->m_window->setMouseMoveCallback(MyMouseMoveCallback);
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||||||
|
app->m_window->setMouseButtonCallback(MyMouseButtonCallback);
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BasicDemo* demo = new BasicDemo(app);
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BasicDemo* demo = new BasicDemo(app);
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demo->initPhysics();
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demo->initPhysics();
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sDemo = demo;
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GLint err = glGetError();
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GLint err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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