Code-style consistency improvement:
Apply clang-format-all.sh using the _clang-format file through all the cpp/.h files. make sure not to apply it to certain serialization structures, since some parser expects the * as part of the name, instead of type. This commit contains no other changes aside from adding and applying clang-format-all.sh
This commit is contained in:
@@ -18,100 +18,143 @@
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namespace Gwen
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{
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namespace Input
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namespace Input
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{
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class SDL13
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{
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public:
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SDL13()
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{
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class SDL13
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{
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public:
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SDL13()
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{
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m_Canvas = NULL;
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}
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void Initialize( Gwen::Controls::Canvas* c )
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{
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m_Canvas = c;
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}
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bool ProcessEvent( SDL_Event* Event )
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{
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if (!m_Canvas) return false;
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switch(Event->type)
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{
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case SDL_KEYUP:
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case SDL_KEYDOWN:
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{
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SDL_KeyboardEvent* E = &Event->key;
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int iKey = -1;
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SDL_scancode scancode = E->keysym.scancode;
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||||
switch (scancode) {
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case SDL_SCANCODE_RETURN: iKey = Gwen::Key::Return; break;
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||||
case SDL_SCANCODE_BACKSPACE: iKey = Gwen::Key::Backspace; break;
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||||
case SDL_SCANCODE_DELETE: iKey = Gwen::Key::Delete; break;
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case SDL_SCANCODE_LEFT: iKey = Gwen::Key::Left; break;
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case SDL_SCANCODE_RIGHT: iKey = Gwen::Key::Right; break;
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case SDL_SCANCODE_LSHIFT: iKey = Gwen::Key::Shift; break;
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case SDL_SCANCODE_RSHIFT: iKey = Gwen::Key::Shift; break;
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case SDL_SCANCODE_TAB: iKey = Gwen::Key::Tab; break;
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||||
case SDL_SCANCODE_SPACE: iKey = Gwen::Key::Space; break;
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||||
case SDL_SCANCODE_HOME: iKey = Gwen::Key::Home; break;
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||||
case SDL_SCANCODE_END: iKey = Gwen::Key::End; break;
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case SDL_SCANCODE_LCTRL: iKey = Gwen::Key::Control; break;
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||||
case SDL_SCANCODE_RCTRL: iKey = Gwen::Key::Control; break;
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case SDL_SCANCODE_UP: iKey = Gwen::Key::Up; break;
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case SDL_SCANCODE_DOWN: iKey = Gwen::Key::Down; break;
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE: iKey = Gwen::Key::Escape; break;
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||||
case SDL_SCANCODE_LALT: iKey = Gwen::Key::Alt; break;
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case SDL_SCANCODE_RALT: iKey = Gwen::Key::Alt; break;
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||||
default: return false;
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}
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||||
return m_Canvas->InputKey(iKey, E->state);
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}
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||||
case SDL_TEXTINPUT:
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{
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||||
SDL_TextInputEvent* E = &Event->text;
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||||
wchar_t* widechar = (wchar_t*)SDL_iconv_string(UCS_STRING, "UTF-8", E->text, SDL_strlen(E->text)+1);
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||||
bool ret = m_Canvas->InputCharacter(*widechar);
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||||
SDL_free(widechar);
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||||
return ret;
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||||
}
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case SDL_MOUSEMOTION:
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||||
{
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||||
SDL_MouseMotionEvent* E = &Event->motion;
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||||
return m_Canvas->InputMouseMoved(E->x, E->y, E->xrel, E->yrel);
|
||||
}
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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{
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||||
SDL_MouseButtonEvent* E = &Event->button;
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int Button = -1;
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switch (E->button) {
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case SDL_BUTTON_LEFT: Button = 0; break;
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||||
case SDL_BUTTON_MIDDLE: Button = 2; break;
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||||
case SDL_BUTTON_RIGHT: Button = 1; break;
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||||
default: return false;
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||||
}
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||||
return m_Canvas->InputMouseButton(Button, E->state);
|
||||
}
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case SDL_MOUSEWHEEL:
|
||||
{
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||||
SDL_MouseWheelEvent* E = &Event->wheel;
|
||||
return m_Canvas->InputMouseWheel(E->y);
|
||||
}
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||||
default:
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||||
{
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return false;
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}
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}
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}
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protected:
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Gwen::Controls::Canvas* m_Canvas;
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||||
};
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||||
m_Canvas = NULL;
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}
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}
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void Initialize(Gwen::Controls::Canvas* c)
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||||
{
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m_Canvas = c;
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||||
}
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||||
bool ProcessEvent(SDL_Event* Event)
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||||
{
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if (!m_Canvas) return false;
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||||
switch (Event->type)
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||||
{
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case SDL_KEYUP:
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||||
case SDL_KEYDOWN:
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||||
{
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||||
SDL_KeyboardEvent* E = &Event->key;
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||||
int iKey = -1;
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||||
SDL_scancode scancode = E->keysym.scancode;
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||||
switch (scancode)
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{
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case SDL_SCANCODE_RETURN:
|
||||
iKey = Gwen::Key::Return;
|
||||
break;
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||||
case SDL_SCANCODE_BACKSPACE:
|
||||
iKey = Gwen::Key::Backspace;
|
||||
break;
|
||||
case SDL_SCANCODE_DELETE:
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||||
iKey = Gwen::Key::Delete;
|
||||
break;
|
||||
case SDL_SCANCODE_LEFT:
|
||||
iKey = Gwen::Key::Left;
|
||||
break;
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case SDL_SCANCODE_RIGHT:
|
||||
iKey = Gwen::Key::Right;
|
||||
break;
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||||
case SDL_SCANCODE_LSHIFT:
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||||
iKey = Gwen::Key::Shift;
|
||||
break;
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case SDL_SCANCODE_RSHIFT:
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||||
iKey = Gwen::Key::Shift;
|
||||
break;
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case SDL_SCANCODE_TAB:
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||||
iKey = Gwen::Key::Tab;
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||||
break;
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case SDL_SCANCODE_SPACE:
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||||
iKey = Gwen::Key::Space;
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||||
break;
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case SDL_SCANCODE_HOME:
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||||
iKey = Gwen::Key::Home;
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||||
break;
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case SDL_SCANCODE_END:
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iKey = Gwen::Key::End;
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break;
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case SDL_SCANCODE_LCTRL:
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||||
iKey = Gwen::Key::Control;
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||||
break;
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case SDL_SCANCODE_RCTRL:
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||||
iKey = Gwen::Key::Control;
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break;
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case SDL_SCANCODE_UP:
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||||
iKey = Gwen::Key::Up;
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||||
break;
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case SDL_SCANCODE_DOWN:
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||||
iKey = Gwen::Key::Down;
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||||
break;
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case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
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||||
iKey = Gwen::Key::Escape;
|
||||
break;
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case SDL_SCANCODE_LALT:
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||||
iKey = Gwen::Key::Alt;
|
||||
break;
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case SDL_SCANCODE_RALT:
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||||
iKey = Gwen::Key::Alt;
|
||||
break;
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||||
default:
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||||
return false;
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||||
}
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||||
return m_Canvas->InputKey(iKey, E->state);
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||||
}
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||||
case SDL_TEXTINPUT:
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||||
{
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||||
SDL_TextInputEvent* E = &Event->text;
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||||
wchar_t* widechar = (wchar_t*)SDL_iconv_string(UCS_STRING, "UTF-8", E->text, SDL_strlen(E->text) + 1);
|
||||
bool ret = m_Canvas->InputCharacter(*widechar);
|
||||
SDL_free(widechar);
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
case SDL_MOUSEMOTION:
|
||||
{
|
||||
SDL_MouseMotionEvent* E = &Event->motion;
|
||||
return m_Canvas->InputMouseMoved(E->x, E->y, E->xrel, E->yrel);
|
||||
}
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
|
||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
||||
{
|
||||
SDL_MouseButtonEvent* E = &Event->button;
|
||||
int Button = -1;
|
||||
switch (E->button)
|
||||
{
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||||
case SDL_BUTTON_LEFT:
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||||
Button = 0;
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||||
break;
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||||
case SDL_BUTTON_MIDDLE:
|
||||
Button = 2;
|
||||
break;
|
||||
case SDL_BUTTON_RIGHT:
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||||
Button = 1;
|
||||
break;
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||||
default:
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return m_Canvas->InputMouseButton(Button, E->state);
|
||||
}
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case SDL_MOUSEWHEEL:
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{
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||||
SDL_MouseWheelEvent* E = &Event->wheel;
|
||||
return m_Canvas->InputMouseWheel(E->y);
|
||||
}
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||||
default:
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Gwen::Controls::Canvas* m_Canvas;
|
||||
};
|
||||
} // namespace Input
|
||||
} // namespace Gwen
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#endif
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