more fixes for retina + glfw + opengl2 fallback
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@@ -345,10 +345,12 @@ int main()
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sprintf(title,"Gwen with OpenGL %d\n",wci.m_openglVersion);
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}
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window->setWindowTitle(title);
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float retinaScale = window->getRetinaScale();
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#ifndef NO_OPENGL3
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if (majorGlVersion>=3 && wci.m_openglVersion>=3)
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{
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float retinaScale = 1.f;
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#ifndef B3_USE_GLFW
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#ifndef __APPLE__
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#ifndef _WIN32
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@@ -365,8 +367,6 @@ int main()
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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retinaScale = window->getRetinaScale();
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primRenderer = new GLPrimitiveRenderer(sWidth,sHeight);
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sth_stash* font = initFont(primRenderer );
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@@ -378,7 +378,7 @@ int main()
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#endif
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//OpenGL 2.x
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gwenRenderer = new Gwen::Renderer::OpenGL_DebugFont();
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gwenRenderer = new Gwen::Renderer::OpenGL_DebugFont(retinaScale);
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skin.SetRender( gwenRenderer );
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