remove a lot of warnings (more todo in demos and serialization code)
This commit is contained in:
@@ -131,9 +131,8 @@ void GLPrimitiveRenderer::loadBufferData()
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glGenBuffers(1, &m_data->m_vertexBuffer);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_data->m_vertexBuffer);
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glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4 * sizeof(Vertex), vertexData, GL_DYNAMIC_DRAW);
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GLuint err;
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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@@ -143,16 +142,14 @@ void GLPrimitiveRenderer::loadBufferData()
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glEnableVertexAttribArray(m_data->m_positionAttribute);
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glEnableVertexAttribArray(m_data->m_colourAttribute);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glEnableVertexAttribArray(m_data->m_textureAttribute);
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glVertexAttribPointer(m_data->m_positionAttribute, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)0);
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glVertexAttribPointer(m_data->m_colourAttribute , 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)sizeof(vec4));
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glVertexAttribPointer(m_data->m_textureAttribute , 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)(sizeof(vec4)+sizeof(vec4)));
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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@@ -192,8 +189,7 @@ void GLPrimitiveRenderer::loadBufferData()
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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256,256,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,image);
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glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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delete[] image;
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@@ -218,36 +214,25 @@ void GLPrimitiveRenderer::drawLine()
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void GLPrimitiveRenderer::drawRect(float x0, float y0, float x1, float y1, float color[4])
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{
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GLint err;
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_data->m_texturehandle);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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drawTexturedRect(x0,y0,x1,y1,color,0,0,1,1);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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}
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void GLPrimitiveRenderer::drawTexturedRect(float x0, float y0, float x1, float y1, float color[4], float u0,float v0, float u1, float v1, int useRGBA)
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{
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GLint err;
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glUseProgram(m_data->m_shaderProg);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_data->m_vertexBuffer);
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glBindVertexArray(m_data->m_vertexArrayObject);
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@@ -277,8 +262,7 @@ void GLPrimitiveRenderer::drawTexturedRect(float x0, float y0, float x1, float y
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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vec2 p( 0.f,0.f);//?b?0.5f * sinf(timeValue), 0.5f * cosf(timeValue) );
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if (useRGBA)
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@@ -291,60 +275,47 @@ void GLPrimitiveRenderer::drawTexturedRect(float x0, float y0, float x1, float y
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glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glEnableVertexAttribArray(m_data->m_positionAttribute);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glEnableVertexAttribArray(m_data->m_colourAttribute);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glEnableVertexAttribArray(m_data->m_textureAttribute);
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glVertexAttribPointer(m_data->m_positionAttribute, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)0);
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glVertexAttribPointer(m_data->m_colourAttribute , 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)sizeof(vec4));
|
||||
glVertexAttribPointer(m_data->m_textureAttribute , 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (const GLvoid *)(sizeof(vec4)+sizeof(vec4)));
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, m_data->m_indexBuffer);
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//glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
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int indexCount = 6;
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexCount, GL_UNSIGNED_INT, 0);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glBindVertexArray(0);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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|
||||
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
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||||
err = glGetError();
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||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
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|
||||
//glDisableVertexAttribArray(m_data->m_textureAttribute);
|
||||
err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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glUseProgram(0);
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err = glGetError();
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assert(err==GL_NO_ERROR);
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||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
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}
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