remove a lot of warnings (more todo in demos and serialization code)
This commit is contained in:
@@ -119,55 +119,37 @@ public:
|
||||
{
|
||||
m_yOffset=0;
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
GLint err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
//glColor4ub(255,0,0,255);
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
|
||||
// saveOpenGLState(width,height);//m_glutScreenWidth,m_glutScreenHeight);
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
glDisable(GL_CULL_FACE);
|
||||
|
||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
}
|
||||
virtual void End()
|
||||
{
|
||||
@@ -375,10 +357,7 @@ public:
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texHandle);
|
||||
// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
|
||||
GLint err;
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
|
||||
/* bool useFiltering = true;
|
||||
@@ -406,8 +385,8 @@ public:
|
||||
m_primitiveRenderer->drawTexturedRect(rect.x, rect.y+m_yOffset, rect.x+rect.w, rect.y+rect.h+m_yOffset, color,0+add,0,1+add,1,true);
|
||||
|
||||
|
||||
err = glGetError();
|
||||
assert(err==GL_NO_ERROR);
|
||||
assert(glGetError()==GL_NO_ERROR);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user