fix char -> int, to allow check with -1, some build systems fail
to make char a signed char fix unused variable removed duplicate header files in Gwen/Controls/Layout
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ static b3ResizeCallback sOldResizeCB = 0;
|
||||
static b3MouseMoveCallback sOldMouseMoveCB = 0;
|
||||
static b3MouseButtonCallback sOldMouseButtonCB = 0;
|
||||
static b3KeyboardCallback sOldKeyboardCB = 0;
|
||||
static b3RenderCallback sOldRenderCB = 0;
|
||||
//static b3RenderCallback sOldRenderCB = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
void MyWheelCallback(float deltax, float deltay)
|
||||
|
||||
@@ -52,7 +52,7 @@ namespace Gwen
|
||||
float m_fVVal;
|
||||
int m_fBarSize;
|
||||
|
||||
char m_iZoomedSection;
|
||||
int m_iZoomedSection;
|
||||
|
||||
Gwen::Event::Caller onZoomed;
|
||||
Gwen::Event::Caller onUnZoomed;
|
||||
|
||||
@@ -1,83 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
GWEN
|
||||
Copyright (c) 2011 Facepunch Studios
|
||||
See license in Gwen.h
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "Gwen/Controls/Base.h"
|
||||
|
||||
namespace Gwen
|
||||
{
|
||||
namespace Controls
|
||||
{
|
||||
namespace Layout
|
||||
{
|
||||
|
||||
class Splitter : public Base
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef Base BaseClass;
|
||||
|
||||
Splitter( Base* pParent ) : BaseClass( pParent )
|
||||
{
|
||||
for ( int i=0; i<2; i++ )
|
||||
m_pPanel[i] = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetPanel( int i, Base* pPanel )
|
||||
{
|
||||
if ( i < 0 || i > 1 ) return;
|
||||
|
||||
m_pPanel[i] = pPanel;
|
||||
|
||||
if ( m_pPanel[i] )
|
||||
{
|
||||
m_pPanel[i] ->SetParent( this );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Base* GetPanel( int i ) const
|
||||
{
|
||||
if ( i < 0 || i > 1 ) return NULL;
|
||||
return m_pPanel[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Layout( Skin::Base* skin )
|
||||
{
|
||||
LayoutVertical( skin );
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
void LayoutVertical( Skin::Base* skin )
|
||||
{
|
||||
int w = Width();
|
||||
int h = Height();
|
||||
|
||||
if ( m_pPanel[0] )
|
||||
{
|
||||
const Margin& m = m_pPanel[0]->GetMargin();
|
||||
m_pPanel[0]->SetBounds( m.left, m.top, w-m.left-m.right, (h * 0.5) - m.top - m.bottom );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( m_pPanel[1] )
|
||||
{
|
||||
const Margin& m = m_pPanel[1]->GetMargin();
|
||||
m_pPanel[1]->SetBounds( m.left, m.top + (h * 0.5f), w-m.left-m.right, (h * 0.5f) - m.top - m.bottom );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LayoutHorizontal( Skin::Base* skin )
|
||||
{
|
||||
// Todo.
|
||||
}
|
||||
|
||||
Base* m_pPanel[2];
|
||||
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,87 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
GWEN
|
||||
Copyright (c) 2010 Facepunch Studios
|
||||
See license in Gwen.h
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#ifndef GWEN_CONTROLS_LAYOUT_SPLITTER_H
|
||||
#define GWEN_CONTROLS_LAYOUT_SPLITTER_H
|
||||
|
||||
#include "Gwen/Controls/Base.h"
|
||||
|
||||
namespace Gwen
|
||||
{
|
||||
namespace Controls
|
||||
{
|
||||
namespace Layout
|
||||
{
|
||||
|
||||
class GWEN_EXPORT Splitter : public Base
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
typedef Base BaseClass;
|
||||
|
||||
Splitter( Base* pParent ) : BaseClass( pParent )
|
||||
{
|
||||
for ( int i=0; i<2; i++ )
|
||||
m_pPanel[i] = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetPanel( int i, Base* pPanel )
|
||||
{
|
||||
if ( i < 0 || i > 1 ) return;
|
||||
|
||||
m_pPanel[i] = pPanel;
|
||||
|
||||
if ( m_pPanel[i] )
|
||||
{
|
||||
m_pPanel[i] ->SetParent( this );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Base* GetPanel( int i ) const
|
||||
{
|
||||
if ( i < 0 || i > 1 ) return NULL;
|
||||
return m_pPanel[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Layout( Skin::Base* skin )
|
||||
{
|
||||
LayoutVertical( skin );
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
void LayoutVertical( Skin::Base* /*skin*/ )
|
||||
{
|
||||
int w = Width();
|
||||
int h = Height();
|
||||
|
||||
if ( m_pPanel[0] )
|
||||
{
|
||||
const Margin& m = m_pPanel[0]->GetMargin();
|
||||
m_pPanel[0]->SetBounds( m.left, m.top, w-m.left-m.right, (h * 0.5) - m.top - m.bottom );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( m_pPanel[1] )
|
||||
{
|
||||
const Margin& m = m_pPanel[1]->GetMargin();
|
||||
m_pPanel[1]->SetBounds( m.left, m.top + (h * 0.5f), w-m.left-m.right, (h * 0.5f) - m.top - m.bottom );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void LayoutHorizontal( Skin::Base* /*skin*/ )
|
||||
{
|
||||
// Todo.
|
||||
}
|
||||
|
||||
Base* m_pPanel[2];
|
||||
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
@@ -1,264 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
GWEN
|
||||
Copyright (c) 2011 Facepunch Studios
|
||||
See license in Gwen.h
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "Gwen/Controls/Label.h"
|
||||
|
||||
namespace Gwen
|
||||
{
|
||||
namespace Controls
|
||||
{
|
||||
namespace Layout
|
||||
{
|
||||
class Table;
|
||||
|
||||
class TableRow : public Base
|
||||
{
|
||||
static const int MaxColumns = 5;
|
||||
|
||||
GWEN_CONTROL_INLINE( TableRow, Base )
|
||||
{
|
||||
for ( int i=0; i<MaxColumns; i++ )
|
||||
m_Columns[i] = NULL;
|
||||
|
||||
m_ColumnCount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnCount( int iCount )
|
||||
{
|
||||
if ( iCount == m_ColumnCount ) return;
|
||||
|
||||
if ( iCount >= MaxColumns )
|
||||
m_ColumnCount = MaxColumns;
|
||||
|
||||
for ( int i=0; i<MaxColumns; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( i < iCount )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] )
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i] = new Label( this );
|
||||
m_Columns[i]->Dock( Pos::Left );
|
||||
m_Columns[i]->SetTextPadding( Gwen::Rect( 3, 3, 3, 3 ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( m_Columns[i] )
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i]->DelayedDelete();
|
||||
m_Columns[i] = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_ColumnCount = iCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnWidth( int i, int iWidth )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) return;
|
||||
if ( m_Columns[i]->Width() == iWidth ) return;
|
||||
|
||||
m_Columns[i]->SetWidth( iWidth );
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
void SetCellText( int i, const T& strString )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) return;
|
||||
m_Columns[i]->SetText( strString );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetCellContents( int i, Base* pControl, bool bEnableMouseInput = false )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) return;
|
||||
pControl->SetParent( m_Columns[i] );
|
||||
|
||||
m_Columns[i]->SetMouseInputEnabled( bEnableMouseInput );
|
||||
}
|
||||
|
||||
Label* GetCellContents( int i )
|
||||
{
|
||||
return m_Columns[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SizeToContents()
|
||||
{
|
||||
int iHeight = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i=0; i<m_ColumnCount; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) continue;
|
||||
|
||||
// Note, more than 1 child here, because the
|
||||
// label has a child built in ( The Text )
|
||||
if ( m_Columns[i]->NumChildren() > 1 )
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i]->SizeToChildren();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i]->SizeToContents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
iHeight = max( iHeight, m_Columns[i]->Height() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetHeight( iHeight );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetTextColor( const Gwen::Color& color )
|
||||
{
|
||||
for ( int i=0; i<m_ColumnCount; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) continue;
|
||||
m_Columns[i]->SetTextColor( color );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//You might hate this. Actually I know you will
|
||||
virtual UnicodeString GetText( int i )
|
||||
{
|
||||
return m_Columns[i]->GetText();
|
||||
}
|
||||
virtual void SetSelected( bool b ) {}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
int m_ColumnCount;
|
||||
Label* m_Columns[MaxColumns];
|
||||
|
||||
friend class Table;
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Table : public Base
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
GWEN_CONTROL_INLINE( Table, Base )
|
||||
{
|
||||
m_iColumnCount = 1;
|
||||
m_iDefaultRowHeight = 22;
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns; i++)
|
||||
{
|
||||
m_ColumnWidth[i] = 20 + rand()%100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
m_bSizeToContents = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnCount( int i )
|
||||
{
|
||||
if ( m_iColumnCount == i ) return;
|
||||
|
||||
for ( Base::List::iterator it = m_Children.begin(); it != m_Children.end(); ++it )
|
||||
{
|
||||
Base* el = *it;
|
||||
if (el->getType()!=TypeTableRow)
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
TableRow* pRow = static_cast<TableRow*>(*it);
|
||||
|
||||
pRow->SetColumnCount( i );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_iColumnCount = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnWidth( int i, int iWidth )
|
||||
{
|
||||
if ( m_ColumnWidth[i] == iWidth ) return;
|
||||
|
||||
m_ColumnWidth[i] = iWidth;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TableRow* AddRow()
|
||||
{
|
||||
TableRow* row = new TableRow( this );
|
||||
row->SetColumnCount( m_iColumnCount );
|
||||
row->SetHeight( m_iDefaultRowHeight );
|
||||
row->Dock( Pos::Top );
|
||||
return row;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AddRow( TableRow* pRow )
|
||||
{
|
||||
pRow->SetParent( this );
|
||||
pRow->SetColumnCount( m_iColumnCount );
|
||||
pRow->SetHeight( m_iDefaultRowHeight );
|
||||
pRow->Dock( Pos::Top );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Layout( Skin::Base* skin )
|
||||
{
|
||||
Debug::Msg( "TABLE LAYOUT\n" );
|
||||
BaseClass::Layout( skin );
|
||||
|
||||
if ( m_bSizeToContents )
|
||||
{
|
||||
DoSizeToContents();
|
||||
m_bSizeToContents = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( Base::List::iterator it = m_Children.begin(); it != m_Children.end(); ++it )
|
||||
{
|
||||
TableRow* pRow = static_cast<TableRow*>(*it);
|
||||
if ( !pRow ) continue;
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns && i < m_iColumnCount; i++)
|
||||
{
|
||||
pRow->SetColumnWidth( i, m_ColumnWidth[i] );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SizeToContents()
|
||||
{
|
||||
m_bSizeToContents = true;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DoSizeToContents()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns; i++)
|
||||
{
|
||||
m_ColumnWidth[i] = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( Base::List::iterator it = m_Children.begin(); it != m_Children.end(); ++it )
|
||||
{
|
||||
TableRow* pRow = static_cast<TableRow*>(*it);
|
||||
if ( !pRow ) continue;
|
||||
|
||||
pRow->SizeToContents();
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns; i++)
|
||||
{
|
||||
if ( pRow->m_Columns[i] )
|
||||
{
|
||||
m_ColumnWidth[i] = max( m_ColumnWidth[i], pRow->m_Columns[i]->Width() );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
bool m_bSizeToContents;
|
||||
int m_iColumnCount;
|
||||
int m_iDefaultRowHeight;
|
||||
|
||||
int m_ColumnWidth[ TableRow::MaxColumns ];
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,294 +0,0 @@
|
||||
/*
|
||||
GWEN
|
||||
Copyright (c) 2010 Facepunch Studios
|
||||
See license in Gwen.h
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
#ifndef GWEN_CONTROLS_LAYOUT_TABLE_H
|
||||
#define GWEN_CONTROLS_LAYOUT_TABLE_H
|
||||
|
||||
#include "Gwen/Controls/Label.h"
|
||||
#include "Gwen/Utility.h"
|
||||
|
||||
|
||||
namespace Gwen
|
||||
{
|
||||
namespace Controls
|
||||
{
|
||||
namespace Layout
|
||||
{
|
||||
class Table;
|
||||
|
||||
class GWEN_EXPORT TableRow : public Base
|
||||
{
|
||||
static const int MaxColumns = 5;
|
||||
|
||||
GWEN_CONTROL_INLINE( TableRow, Base )
|
||||
{
|
||||
for ( int i=0; i<MaxColumns; i++ )
|
||||
m_Columns[i] = NULL;
|
||||
|
||||
m_ColumnCount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnCount( int iCount )
|
||||
{
|
||||
if ( iCount == m_ColumnCount ) return;
|
||||
|
||||
if ( iCount >= MaxColumns )
|
||||
m_ColumnCount = MaxColumns;
|
||||
|
||||
for ( int i=0; i<MaxColumns; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( i < iCount )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] )
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i] = new Label( this );
|
||||
m_Columns[i]->Dock( Pos::Left );
|
||||
m_Columns[i]->SetPadding( Padding( 3, 3, 3, 3 ) );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( m_Columns[i] )
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i]->DelayedDelete();
|
||||
m_Columns[i] = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_ColumnCount = iCount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnWidth( int i, int iWidth )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) return;
|
||||
if ( m_Columns[i]->Width() == iWidth ) return;
|
||||
|
||||
m_Columns[i]->SetWidth( iWidth );
|
||||
}
|
||||
|
||||
template <typename T>
|
||||
void SetCellText( int i, const T& strString )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) return;
|
||||
m_Columns[i]->SetText( strString );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetCellContents( int i, Base* pControl, bool bEnableMouseInput = false )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) return;
|
||||
pControl->SetParent( m_Columns[i] );
|
||||
|
||||
m_Columns[i]->SetMouseInputEnabled( bEnableMouseInput );
|
||||
}
|
||||
|
||||
Label* GetCellContents( int i )
|
||||
{
|
||||
return m_Columns[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SizeToContents()
|
||||
{
|
||||
int iHeight = 0;
|
||||
|
||||
for ( int i=0; i<m_ColumnCount; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) continue;
|
||||
|
||||
// Note, more than 1 child here, because the
|
||||
// label has a child built in ( The Text )
|
||||
if ( m_Columns[i]->NumChildren() > 1 )
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i]->SizeToChildren();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_Columns[i]->SizeToContents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
iHeight = Utility::Max( iHeight, m_Columns[i]->Height() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
SetHeight( iHeight );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetTextColor( const Gwen::Color& color )
|
||||
{
|
||||
for ( int i=0; i<m_ColumnCount; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_Columns[i] ) continue;
|
||||
m_Columns[i]->SetTextColor( color );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//You might hate this. Actually I know you will
|
||||
virtual UnicodeString GetText( int i )
|
||||
{
|
||||
return m_Columns[i]->GetText();
|
||||
}
|
||||
virtual void SetSelected( bool /*b*/ ) {}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// This is sometimes called by derivatives.
|
||||
//
|
||||
Gwen::Event::Caller onRowSelected;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
int m_ColumnCount;
|
||||
Label* m_Columns[MaxColumns];
|
||||
|
||||
friend class Table;
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
class GWEN_EXPORT Table : public Base
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
GWEN_CONTROL_INLINE( Table, Base )
|
||||
{
|
||||
m_iColumnCount = 1;
|
||||
m_iDefaultRowHeight = 22;
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns; i++)
|
||||
{
|
||||
m_ColumnWidth[i] = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
m_bSizeToContents = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnCount( int i )
|
||||
{
|
||||
if ( m_iColumnCount == i ) return;
|
||||
|
||||
for ( Base::List::iterator it = Children.begin(); it != Children.end(); ++it )
|
||||
{
|
||||
TableRow* pRow = static_cast<TableRow*>(*it);
|
||||
if ( !pRow ) continue;
|
||||
|
||||
pRow->SetColumnCount( i );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_iColumnCount = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SetColumnWidth( int i, int iWidth )
|
||||
{
|
||||
if ( m_ColumnWidth[i] == iWidth ) return;
|
||||
|
||||
m_ColumnWidth[i] = iWidth;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
TableRow* AddRow()
|
||||
{
|
||||
TableRow* row = new TableRow( this );
|
||||
row->SetColumnCount( m_iColumnCount );
|
||||
row->SetHeight( m_iDefaultRowHeight );
|
||||
row->Dock( Pos::Top );
|
||||
return row;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void AddRow( TableRow* pRow )
|
||||
{
|
||||
pRow->SetParent( this );
|
||||
pRow->SetColumnCount( m_iColumnCount );
|
||||
pRow->SetHeight( m_iDefaultRowHeight );
|
||||
pRow->Dock( Pos::Top );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Remove( TableRow* pRow )
|
||||
{
|
||||
pRow->DelayedDelete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Clear()
|
||||
{
|
||||
for ( Base::List::iterator it = Children.begin(); it != Children.end(); ++it )
|
||||
{
|
||||
TableRow* pRow = static_cast<TableRow*>(*it);
|
||||
if ( !pRow ) continue;
|
||||
Remove( pRow );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Layout( Skin::Base* skin )
|
||||
{
|
||||
BaseClass::Layout( skin );
|
||||
|
||||
if ( m_bSizeToContents )
|
||||
{
|
||||
DoSizeToContents();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( Base::List::iterator it = Children.begin(); it != Children.end(); ++it )
|
||||
{
|
||||
TableRow* pRow = static_cast<TableRow*>(*it);
|
||||
if ( !pRow ) continue;
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns && i < m_iColumnCount; i++)
|
||||
{
|
||||
pRow->SetColumnWidth( i, m_ColumnWidth[i] );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PostLayout( Skin::Base* /*skin*/ )
|
||||
{
|
||||
if ( m_bSizeToContents )
|
||||
{
|
||||
SizeToChildren();
|
||||
m_bSizeToContents = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SizeToContents()
|
||||
{
|
||||
m_bSizeToContents = true;
|
||||
Invalidate();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DoSizeToContents()
|
||||
{
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns; i++)
|
||||
{
|
||||
m_ColumnWidth[i] = 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( Base::List::iterator it = Children.begin(); it != Children.end(); ++it )
|
||||
{
|
||||
TableRow* pRow = static_cast<TableRow*>(*it);
|
||||
if ( !pRow ) continue;
|
||||
|
||||
pRow->SizeToContents();
|
||||
|
||||
for (int i=0; i<TableRow::MaxColumns; i++)
|
||||
{
|
||||
if ( pRow->m_Columns[i] )
|
||||
{
|
||||
m_ColumnWidth[i] = Utility::Max( m_ColumnWidth[i], pRow->m_Columns[i]->Width() );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//iBottom += pRow->Height();
|
||||
}
|
||||
|
||||
InvalidateParent();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
bool m_bSizeToContents;
|
||||
int m_iColumnCount;
|
||||
int m_iDefaultRowHeight;
|
||||
|
||||
int m_ColumnWidth[ TableRow::MaxColumns ];
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
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