fix build on systems without CUDA,

apply opcode patch: http://code.google.com/p/bullet/issues/detail?id=175
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erwin.coumans
2009-02-06 06:26:44 +00:00
parent 24d1fea8b2
commit 17bf62c013
23 changed files with 39 additions and 43 deletions

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@@ -37,7 +37,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -12,7 +12,7 @@
#include "StdAfx.h"
#include <malloc.h>
using namespace IceCore;
using namespace Opcode;
//#define ZERO_OVERHEAD_RELEASE
#define NEW_CODE

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@@ -22,7 +22,7 @@
// Precompiled Header
#include "StdAfx.h"
using namespace IceCore;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -24,7 +24,7 @@
// Precompiled Header
#include "StdAfx.h"
using namespace IceCore;
using namespace Opcode;
// Static members
#ifdef CONTAINER_STATS

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@@ -44,7 +44,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Point Mul = HPoint * Matrix3x3;
@@ -84,3 +84,4 @@ HPoint& HPoint::operator*=(const Matrix4x4& mat)
return *this;
}

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@@ -27,7 +27,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -51,7 +51,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
// Cast operator
Matrix3x3::operator Matrix4x4() const

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@@ -54,7 +54,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
@@ -149,3 +149,4 @@ Matrix4x4& Matrix4x4::Invert()
return *this;
}

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@@ -36,7 +36,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -36,7 +36,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -64,7 +64,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -27,7 +27,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceCore;
using namespace Opcode;
void IceCore:: SRand(udword seed)
{
@@ -49,3 +49,4 @@ udword IceCore::GetRandomIndex(udword max_index)
return Index % max_index;
}

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@@ -77,7 +77,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
float Ray::SquareDistance(const Point& point, float* t) const
{

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@@ -56,7 +56,7 @@ To do:
// Precompiled Header
#include "StdAfx.h"
using namespace IceCore;
using namespace Opcode;
#define INVALIDATE_RANKS mCurrentSize|=0x80000000
#define VALIDATE_RANKS mCurrentSize&=0x7fffffff

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@@ -40,7 +40,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
float Segment::SquareDistance(const Point& point, float* t) const
{

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@@ -27,7 +27,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceMaths;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -27,7 +27,7 @@ subject to the following restrictions:
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
using namespace IceCore;
using namespace Opcode;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**

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@@ -318,7 +318,7 @@ udword HybridModel::GetUsedBytes() const
return UsedBytes;
}
inline_ void ComputeMinMax(Point& min, Point& max, const VertexPointers& vp)
inline_ void ComputeMinMax_HM(Point& min, Point& max, const VertexPointers& vp)
{
// Compute triangle's AABB = a leaf box
#ifdef OPC_USE_FCOMI // a 15% speedup on my machine, not much
@@ -388,7 +388,7 @@ bool HybridModel::Refit()
while(NbTris--)
{
mIMesh->GetTriangle(VP, *T++);
ComputeMinMax(TmpMin, TmpMax, VP);
ComputeMinMax_HM(TmpMin, TmpMax, VP);
Min.Min(TmpMin);
Max.Max(TmpMax);
}
@@ -401,7 +401,7 @@ bool HybridModel::Refit()
while(NbTris--)
{
mIMesh->GetTriangle(VP, BaseIndex++);
ComputeMinMax(TmpMin, TmpMax, VP);
ComputeMinMax_HM(TmpMin, TmpMax, VP);
Min.Min(TmpMin);
Max.Max(TmpMax);
}
@@ -433,7 +433,7 @@ bool HybridModel::Refit()
while(NbTris--)
{
mIMesh->GetTriangle(VP, *T++);
ComputeMinMax(TmpMin, TmpMax, VP);
ComputeMinMax_HM(TmpMin, TmpMax, VP);
Min_.Min(TmpMin);
Max_.Max(TmpMax);
}
@@ -446,7 +446,7 @@ bool HybridModel::Refit()
while(NbTris--)
{
mIMesh->GetTriangle(VP, BaseIndex++);
ComputeMinMax(TmpMin, TmpMax, VP);
ComputeMinMax_HM(TmpMin, TmpMax, VP);
Min_.Min(TmpMin);
Max_.Max(TmpMax);
}

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@@ -54,6 +54,8 @@ subject to the following restrictions:
#include ".\Ice\IceFPU.h"
#include ".\Ice\IceMemoryMacros.h"
namespace Opcode
{
namespace IceCore
{
#include ".\Ice\IceAllocator.h"
@@ -87,3 +89,4 @@ subject to the following restrictions:
#include ".\Ice\IceLSS.h"
}
using namespace IceMaths;
}

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@@ -357,7 +357,7 @@ bool AABBNoLeafTree::Build(AABBTree* tree)
return true;
}
inline_ void ComputeMinMax(Point& min, Point& max, const VertexPointers& vp)
inline_ void ComputeMinMax_OT(Point& min, Point& max, const VertexPointers& vp)
{
// Compute triangle's AABB = a leaf box
#ifdef OPC_USE_FCOMI // a 15% speedup on my machine, not much
@@ -403,7 +403,7 @@ bool AABBNoLeafTree::Refit(const MeshInterface* mesh_interface)
if(Current.HasPosLeaf())
{
mesh_interface->GetTriangle(VP, Current.GetPosPrimitive());
ComputeMinMax(Min, Max, VP);
ComputeMinMax_OT(Min, Max, VP);
}
else
{
@@ -415,7 +415,7 @@ bool AABBNoLeafTree::Refit(const MeshInterface* mesh_interface)
if(Current.HasNegLeaf())
{
mesh_interface->GetTriangle(VP, Current.GetNegPrimitive());
ComputeMinMax(Min_, Max_, VP);
ComputeMinMax_OT(Min_, Max_, VP);
}
else
{